Побеждает тот, кто переходит на следующий уровень

Ну что господа воины и стратеги. Побегали, постреляли. Теперь поняли, что в любой войнушке главное это экономическая мощь. Вы думаете зачем был создан варфейс магазин? Потому что без него можно до бесконечности бегать по интернету и никакого толку не будет. Вот вы, например, как вы определяете проигрываете вы или выигрываете. Я лично определяю, когда я противника больше никогда не встречаю. А чтобы его больше никогда не встречать, его надо уничтожать. То есть человек, стоящий за этим юнитом, может при наличии денег его перевооружить, вылечить от ранения и т.д. А когда юнита взорвали, то, что там лечить? Только нового покупать. А это дорого стоит. Поэтому главное это экономика, другими словами деньги. Если у вас есть деньги, то вы выиграете. Вы просто сможете всех юнитов вылечить и перевооружить. Значит, что нужно сделать, чтобы вас победить? Лишить вас денег. Но сразу это не сделаешь. Это надо делать постепенно.

Ставить вас в такие ситуации, чтобы вы все больше и больше несли расходов. В конце концов вам это надоест (тратить деньги) и вы бросите играть в эту расточительную игру и тем самым проиграете её. Однако и эта палка имеет два конца. Игру вы с треском проиграли, потому что вы осознали ненужность этих трат и решили свои деньги пустить на какой-то другой проект. Например, купить себе новый смартфон и у вас начался новый этап уже реальной жизни. А тот, кто вас победил, он остался победителем в предыдущем этапе и по большому счёту еще не известно кто вышел победителем он или вы. Теперь вы должны понять, как эти виртуальные победы перекликаются с реальной политикой. Политики прекрасно понимают, что вечных побед не бывает. Столетние войны бывают, а победы размываются.
Читать дальше →